专访御龙在天主策为攻克QTE技术难题花费千万
《御龙在天》是第一款融入QTE元素的网游,为了攻克QTE在联网状态下如何表现的技术难题,不惜耗资千万。在此过程中,有怎样的困难和挑战?为此,我们邀请到《御龙在天》主策,请他谈谈其中的故事。
御龙QTE展示记者:您好!非常感谢您百忙之中接收我们的专访,作为首款QTE国战网游,可以先介绍下什么是QTE吗?
主策:您好,很高兴能够接收采访。对于QTE,经常玩单机动作游戏的玩家肯定再熟悉不过。不过大多数网络游戏玩家应该对QTE还是比较陌生。QTE是Quick Time Event(快速反应按键)的缩写,指的是在游戏触发某些特殊事件时,画面出现按键提示,玩家根据画面提示来快速完成按键操作,从而引发华丽的技能效果与威力,完成复杂的游戏操作,达成诸如瞬间杀敌、将BOSS一击毙命等爽快的游戏体验。而我们《御龙在天》首次提出并实现了网络游戏中的QTE系统。
记者:如此恢弘、刺激的QTE系统,项目花费了多少精力去做呢?
主策:首先要说明的是我们《御龙在天》项目的定位,是做全球市场有影响力的大作,所以我们选取了QTE作为突破口之后,就把全部开发资源朝QTE系统倾斜,我们专门为QTE系统配备了50余人的QTE专项开发小组,组内集中了业界策划、程序、美术、测试的精英,并且每一阶段都会有专人对QTE实现效果进行评审,要是效果没有超出预期是一定会回炉重做的。
除此之外我们每个月会支付数百万的外包费用,用于专门制作QTE系统所需的音效、特效、动画、场景等。在我们三年多的开发历程中,对QTE系统的投入一直在追加,从来没有减少过,简单估算一下在QTE系统的投入已经是接近亿元级了,这些钱已经足够重新做一款国内流行的一线游戏了,相信这足以看出来我们“不惜成本、追求品质”的诚意。
boss触发QTE记者:御龙的QTE在游戏中具体怎么展现?
主策:在《御龙在天》中,QTE将作为玩家的“大招”出现。在日常战斗中,玩家通过对QTE的准确反应与判断,把握住时机对敌人发动一系列华丽恢弘的打击动作,能体验到在按键中过招、徒手格挡与砍杀,手动自由组合绚丽技能等非同一般的战斗快感。同时配合我们恢宏大气的游戏场景、全球顶级外包公司制作的华丽打击音效、特效和动画,玩家一定能体验到前所未有的战斗高潮。
记者:做QTE系统时遇到什么困难?
主策:其实从前面的谈话你也能看得出来,我们在QTE系统里的投入是巨大的,这跟市面上其他简单模仿一下单机QTE系统的游戏不同,我们的核心理念就是要做一款能震撼人心的史诗作品,所以我们的QTE系统非常创新,基本是前所未见的。
而巨大的创新就带来了巨大的风险,我们的人力物力不断的投入,我们的设计一次次推翻重做,我们有时候还会不被理解。比如有的玩家来体验我们游戏的时候会质问我们:“上次的QTE已经很爽了,怎么这次反而更糟糕了?”我们就得解释我们还会做得更好,这只是中间版本,不代表最终品质。其实前面提到这些困难也可以说是我们工作的乐趣所在,最重要的是我们的QTE精英团队意志坚定,卯足了劲要给玩家“惊世骇俗”的体验,所以每次的推翻重来反而会让我们觉得更接近游戏的最终品质了,因为“我们又一次成功证明了之前的道路是平凡的。”
单人QTE记者:为何要突破重重困难做QTE?
主策:其实最简单的原因是我们热爱游戏,我们热爱游戏事业,我们并不是把制作游戏当作简单的打卡上班内容,而是全身心投入,不让作品愧对自己的良心。
大家都知道现在的游戏市场同质化严重,我们决不允许自己投入巨大心血的作品被别人觉得有“雷同感”,所以《御龙在天》选取了QTE作为突破口,我们大家都是奔着缔造国产顶尖网游的目标来的,而传承单机经典,将各种单机游戏的精华融入《御龙在天》的世界是我们觉得最靠谱的做法。
其实我们游戏可以说的东西太多了,而QTE只是一个精品理念的开始,之所以面临这么多困难还是要做QTE,一方面是我们确实有金刚钻,另外一方面也是我们既然想做国产顶尖网游,那么就要去尝试、去挑战、必须不畏艰难的做下去。
《御龙在天》QTE系统将带给玩家爽快杀敌快感,为了给玩家带来更多刺激的游戏体验。我们将竭尽所能,努力将QTE系统做到最好。触发QTE,体验万人国战,感受QTE与QTE的对抗,玩家与玩家之前的实力比拼,QTE系统融入网游的独特玩法将成为新一代网游的里程碑,引领客户端网游的未来发展趋势,让御龙成为国产精品网游的代名词。
御龙QTE展示记者:您好!非常感谢您百忙之中接收我们的专访,作为首款QTE国战网游,可以先介绍下什么是QTE吗?
主策:您好,很高兴能够接收采访。对于QTE,经常玩单机动作游戏的玩家肯定再熟悉不过。不过大多数网络游戏玩家应该对QTE还是比较陌生。QTE是Quick Time Event(快速反应按键)的缩写,指的是在游戏触发某些特殊事件时,画面出现按键提示,玩家根据画面提示来快速完成按键操作,从而引发华丽的技能效果与威力,完成复杂的游戏操作,达成诸如瞬间杀敌、将BOSS一击毙命等爽快的游戏体验。而我们《御龙在天》首次提出并实现了网络游戏中的QTE系统。
记者:如此恢弘、刺激的QTE系统,项目花费了多少精力去做呢?
主策:首先要说明的是我们《御龙在天》项目的定位,是做全球市场有影响力的大作,所以我们选取了QTE作为突破口之后,就把全部开发资源朝QTE系统倾斜,我们专门为QTE系统配备了50余人的QTE专项开发小组,组内集中了业界策划、程序、美术、测试的精英,并且每一阶段都会有专人对QTE实现效果进行评审,要是效果没有超出预期是一定会回炉重做的。
除此之外我们每个月会支付数百万的外包费用,用于专门制作QTE系统所需的音效、特效、动画、场景等。在我们三年多的开发历程中,对QTE系统的投入一直在追加,从来没有减少过,简单估算一下在QTE系统的投入已经是接近亿元级了,这些钱已经足够重新做一款国内流行的一线游戏了,相信这足以看出来我们“不惜成本、追求品质”的诚意。
boss触发QTE记者:御龙的QTE在游戏中具体怎么展现?
主策:在《御龙在天》中,QTE将作为玩家的“大招”出现。在日常战斗中,玩家通过对QTE的准确反应与判断,把握住时机对敌人发动一系列华丽恢弘的打击动作,能体验到在按键中过招、徒手格挡与砍杀,手动自由组合绚丽技能等非同一般的战斗快感。同时配合我们恢宏大气的游戏场景、全球顶级外包公司制作的华丽打击音效、特效和动画,玩家一定能体验到前所未有的战斗高潮。
记者:做QTE系统时遇到什么困难?
主策:其实从前面的谈话你也能看得出来,我们在QTE系统里的投入是巨大的,这跟市面上其他简单模仿一下单机QTE系统的游戏不同,我们的核心理念就是要做一款能震撼人心的史诗作品,所以我们的QTE系统非常创新,基本是前所未见的。
而巨大的创新就带来了巨大的风险,我们的人力物力不断的投入,我们的设计一次次推翻重做,我们有时候还会不被理解。比如有的玩家来体验我们游戏的时候会质问我们:“上次的QTE已经很爽了,怎么这次反而更糟糕了?”我们就得解释我们还会做得更好,这只是中间版本,不代表最终品质。其实前面提到这些困难也可以说是我们工作的乐趣所在,最重要的是我们的QTE精英团队意志坚定,卯足了劲要给玩家“惊世骇俗”的体验,所以每次的推翻重来反而会让我们觉得更接近游戏的最终品质了,因为“我们又一次成功证明了之前的道路是平凡的。”
单人QTE记者:为何要突破重重困难做QTE?
主策:其实最简单的原因是我们热爱游戏,我们热爱游戏事业,我们并不是把制作游戏当作简单的打卡上班内容,而是全身心投入,不让作品愧对自己的良心。
大家都知道现在的游戏市场同质化严重,我们决不允许自己投入巨大心血的作品被别人觉得有“雷同感”,所以《御龙在天》选取了QTE作为突破口,我们大家都是奔着缔造国产顶尖网游的目标来的,而传承单机经典,将各种单机游戏的精华融入《御龙在天》的世界是我们觉得最靠谱的做法。
其实我们游戏可以说的东西太多了,而QTE只是一个精品理念的开始,之所以面临这么多困难还是要做QTE,一方面是我们确实有金刚钻,另外一方面也是我们既然想做国产顶尖网游,那么就要去尝试、去挑战、必须不畏艰难的做下去。
《御龙在天》QTE系统将带给玩家爽快杀敌快感,为了给玩家带来更多刺激的游戏体验。我们将竭尽所能,努力将QTE系统做到最好。触发QTE,体验万人国战,感受QTE与QTE的对抗,玩家与玩家之前的实力比拼,QTE系统融入网游的独特玩法将成为新一代网游的里程碑,引领客户端网游的未来发展趋势,让御龙成为国产精品网游的代名词。
剧情QTE关于腾讯游戏
腾讯游戏,全球领先的游戏开发和运营机构,国内最大的网络游戏社区。以“用心创造快乐”的理念,腾讯游戏通过在多个产品细分领域的耕耘,对多元化四大平台的打造,致力为玩家提供“值得信赖的”、“快乐的”和“专业的”互动娱乐体验。
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